domingo, 24 de noviembre de 2013

Fín...

Ahora me enfado y no respiro! Nada, me es completamente imposible. Lo siento como un gran fracaso, pero realmente era imposible seguir el juego.

No voy a cerrar el blog por si vuelvo al paro y me da por retomar el juego. Pero ha muerto...

martes, 23 de abril de 2013

Que no estaba muerto que no, que estaba tomando cañas!


Si, lo sé, me lo he pasado todo el calendario y el juego por el forro, si es que igual estoy petao a más no poder e igual me aburro como una ostra. Voy por temporadas.

Bueno, me costó cogerle el ritmo a mi nuevo trabajo, pero creo que ya se lo he cogido, lo suficiente como para decir que voy a seguir intentando continuar con el videojuego. Ahora hay mas inconvenientes:

1, Problemas con mi tarjeta gráfica, si si, todo lo que me digáis ya lo sé, trasteo demasiado.

2 Hay una nueva versión del videojuego Redeclipse, a decir verdad, esto no sé ni si quiera si me repercutirá  lo que sí se es que está chulísma :D

Bueno que eso, que sigo!

lunes, 11 de marzo de 2013

El calendario...

El juego seguirá desarrollándose, pero como ya sabéis no al ritmo que me hubiera gustado. Realmente al día tengo muy poquitas horas libres (Gracias a Dios por otra parte... jaja) y prepararme el juego para para subirlo (archivos, variables del juego, portada comprobación etc...) me lleva todo un día de los 4 o 5 que tengo a la semana para dedicarme al juego. El calendario lo intentaré seguir, pero no subiré los avances por que lo dicho, me come un día de 4 y no merece la pena.

Iré avisando cuando ya tenga casi lista una versión, joe, esto me fastidia, por que la primera era muy básica, y la segunda los putos zombis me jodieron todo!

A ver que va pasando :D

martes, 5 de marzo de 2013

Prealpha2


Creía que me daría tiempo a más cosas, mejor dicho, si me ha dado tiempo a lo que tenía pensado para este lanzamiento, lo que no me ha dado tiempo es al "ensayo corrección, ensayo corrección" y resulta que hay un problema importante con los Zombis, salen donde les salen de las narices y bueno, puff a miles donde no quiero que salgan, jugar a este juego sin zombis pierde un poco la gracia, pero es que encima eran muy difíciles de matar. Para subsanar dicho error provisionalmente he puesto que el arma "metralleta" mate de un solo tiro (y aun así es difícil hacerse con todos).

Esta serie de problemas necesita de "investigación, ensayo y tiempo" y esta última no tengo. Así que (pero siguiendo la hoja de ruta) lo primero que me voy a dedicar es a idear y plasmar los escenarios bien, y cuando lo tenga todo listo me precuparé por los bichos y las armas. Lo sé, es una mierda jugar a algo así no tiene sentido. Pero creo que hasta versiones más avanzadas va a ser así por falta de tiempo.

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa desesperación Máximun!!!!!!!!!!!!!!!!!

Bueno, descarga aquí

domingo, 3 de marzo de 2013

El miércoles subo la prealpha2

La imagen muestra en estado muy prematuro una fase basada en la plaza mayor de Almagro.

Este miércoles por la noche, publicaré la Prealpha2 (osea una versión aun muy verde del juego), con esto quiero decir que el proyecto de momento sigue en marcha y que si queríais probar lo que llevo del juego tal vez es mejor que os esperéis al miércoles.

Dejo aquí el plan (Así me veré obligado a cumplirlo) de los lanzamientos, Me gustaría que cada lanzamiento se efectuase cada miércoles, pero no sé si será posible:

Prealpha1: -Martes 26 de febrero- Una visión general cortita de como será el juego.

Prealpha2: -Miércoles 6 de Marzo- Una versión mucho más elaborada y larga que la anterior arreglando problemas con paredes fantasmas y el límite de tiempo de 10 minutos entre otras.

Prealpha3 - En esta fase estaría el nivel casi completado.

Alpha 1- Nivel completo pero con muchas cosas por terminar tipo sonidos llaves etc.

Alpha 2 - Como el anterior pero con muchos arreglos, armas escondidas en las sombras etc.

Beta 1- Todo terminado pero por si acaso se dirá que aun no está terminado.

Periodo de pruebas y descanso para observar de lejor

Beta 2- Exactamente igual que la anterior cuando crea haber tenido todo arreglado.

Nivel1-V1.0- Voy a arriesgarme a poner una fecha. 17 de abril

martes, 26 de febrero de 2013

Nivel1Diodoverde Pre pre pre pre pre Alpha



Como ya adelanté hace un tiempecillo, estoy trabajando en mi propio videojuego multiplataforma basándome en el Redeclipse, hasta el momento y durante mucho tiempo más, el "juego" no será mas que un simple mapa para el redeclipse.

miércoles, 20 de febrero de 2013

Habitacion2 Redeclipse.


Y aquí dejo el último mapa que subiré de momento, la parte de el techo, como no está terminada la he tapado para evitar problemas. Visualmente está logrado, pero la jugabilidad deja un poco que desear.

Descarga aquí

Instrucciones con otro mapa aquí.

Mapa para el redeclipse Castillo1.0


Subo otro mapa de el videojuego redeclipse (ya mostré como instalarlos). Esta vez es un mapa amplio con dos castillos enfrentados, destinado especialmente, a jugar por equipos, en modo capturar la bandera y francotirador. Esta versión ya es jugable, pero aun le queda muchísimo recorrido para que esté completa (si, si lo sé, le tengo que poner árboles!!!), los bots ya saben que tienen que hacer, pero hay lugares que no saben acceder, por ejemplo, si se cae la bandera al agua, probablemente no sepan recuperarla.

Aquí la descarga del mapa.

Espero que os guste :)

Duda o problema manifiestalo en comentarios, correo didorojo@gmail.com o me lo dices directamente!

domingo, 17 de febrero de 2013

Mapa del colegio Miguel de Cervantes.


Mis primeros aportes serán algunos mapas que hice para el videojuego Redeclipse. El Red Eclipse es un videojuego multiplataforma parecido al counter pero más irrealista, gratuito y libre. El mapa es para dicho videojuego.

Este mapa está basado en el colegio Miguel de Cervantes de Almagro (Ciudad Real), aun que cualquier parecido con la realidad es mera coincidencia.

Para descargar el videojuego en su versión más actual, acude a su página web aquí.

Para obtener el mapa, descomprime el siguiente zip (pincha para descargar) y sigue las indicaciones:

GNU/Linux, copia los 3 archivos, abre tu carpeta personal, pon visibles los archivos ocultos y pega los 3 archivos en la siguiente dirección. "tu nombre de usuario"/.redeclipse/maps.

Windows. Copia los 3 archivos, y pégalos en la siguiente dirección (creo) archivos de programa/redeclipse/data/maps

Y en OSX si alguien interesado lo usa, que lo diga en los comentarios y buscamos como se hace, que seguro que no es dificil.

A continuación, abre el videojuego, offine practice, y búscalo, aparecerá por el final.

jueves, 14 de febrero de 2013

Bienvenidos

En este blog pondré algunos mapas que vaya creando de algunos juegos para quien le interese, y un proyecto para crear un videojuego, libre. Este blog más bien es como una forma de ordenarme las cosas, llevar un seguimiento, y de paso, dejar mis progresos a disposición de quien le pueda interesar.