lunes, 11 de marzo de 2013

El calendario...

El juego seguirá desarrollándose, pero como ya sabéis no al ritmo que me hubiera gustado. Realmente al día tengo muy poquitas horas libres (Gracias a Dios por otra parte... jaja) y prepararme el juego para para subirlo (archivos, variables del juego, portada comprobación etc...) me lleva todo un día de los 4 o 5 que tengo a la semana para dedicarme al juego. El calendario lo intentaré seguir, pero no subiré los avances por que lo dicho, me come un día de 4 y no merece la pena.

Iré avisando cuando ya tenga casi lista una versión, joe, esto me fastidia, por que la primera era muy básica, y la segunda los putos zombis me jodieron todo!

A ver que va pasando :D

martes, 5 de marzo de 2013

Prealpha2


Creía que me daría tiempo a más cosas, mejor dicho, si me ha dado tiempo a lo que tenía pensado para este lanzamiento, lo que no me ha dado tiempo es al "ensayo corrección, ensayo corrección" y resulta que hay un problema importante con los Zombis, salen donde les salen de las narices y bueno, puff a miles donde no quiero que salgan, jugar a este juego sin zombis pierde un poco la gracia, pero es que encima eran muy difíciles de matar. Para subsanar dicho error provisionalmente he puesto que el arma "metralleta" mate de un solo tiro (y aun así es difícil hacerse con todos).

Esta serie de problemas necesita de "investigación, ensayo y tiempo" y esta última no tengo. Así que (pero siguiendo la hoja de ruta) lo primero que me voy a dedicar es a idear y plasmar los escenarios bien, y cuando lo tenga todo listo me precuparé por los bichos y las armas. Lo sé, es una mierda jugar a algo así no tiene sentido. Pero creo que hasta versiones más avanzadas va a ser así por falta de tiempo.

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa desesperación Máximun!!!!!!!!!!!!!!!!!

Bueno, descarga aquí

domingo, 3 de marzo de 2013

El miércoles subo la prealpha2

La imagen muestra en estado muy prematuro una fase basada en la plaza mayor de Almagro.

Este miércoles por la noche, publicaré la Prealpha2 (osea una versión aun muy verde del juego), con esto quiero decir que el proyecto de momento sigue en marcha y que si queríais probar lo que llevo del juego tal vez es mejor que os esperéis al miércoles.

Dejo aquí el plan (Así me veré obligado a cumplirlo) de los lanzamientos, Me gustaría que cada lanzamiento se efectuase cada miércoles, pero no sé si será posible:

Prealpha1: -Martes 26 de febrero- Una visión general cortita de como será el juego.

Prealpha2: -Miércoles 6 de Marzo- Una versión mucho más elaborada y larga que la anterior arreglando problemas con paredes fantasmas y el límite de tiempo de 10 minutos entre otras.

Prealpha3 - En esta fase estaría el nivel casi completado.

Alpha 1- Nivel completo pero con muchas cosas por terminar tipo sonidos llaves etc.

Alpha 2 - Como el anterior pero con muchos arreglos, armas escondidas en las sombras etc.

Beta 1- Todo terminado pero por si acaso se dirá que aun no está terminado.

Periodo de pruebas y descanso para observar de lejor

Beta 2- Exactamente igual que la anterior cuando crea haber tenido todo arreglado.

Nivel1-V1.0- Voy a arriesgarme a poner una fecha. 17 de abril